为普及教育而生! 13350862422
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    Element 3D和Saber是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
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    子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。 “子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
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    硬件兼容性是指多个独立的硬件设备能否在操作系统的统一调度下协调工作发挥性能互不排斥。 如果它们不能做到这些甚至发生 IRQ 冲突, 工艺代差,规格规范有差别, 那么就产生了硬件兼容性问题。
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    Resolume DXV编解码器是一种用于Resolume大道和Resolume竞技场的视频编解码器,使您的工作与大量的层和高分辨率的视频。 编解码器是所有视频解压缩的视频卡,所以你可以在一个更高的分辨率的多层次的视频播放。通过这样做,它节省了CPU的使用,使您的PC将运行顺畅运行Resolume软件时。
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    先说说两个系统的优缺点:优点:苹果笔记本外观精致漂亮华丽、设计外形简洁紧凑,美观大方、独特、清丽、高贵、经典。品牌响亮、苹果系统界面华丽、稳定性超强、专业图形领域高性能、为用户着想的人性化设计和WINDOWS的最大兼容性。系统光线白光柔和,非常适合眼睛亮度;呼吸灯在笔记本休眠时会像呼吸一样明暗闪烁;摄像头拍摄像素高清,指示灯、全方位麦克风和外壳浑然一体,显得内敛,自然,不张扬。键盘按键都独立出来,手感非常的好,设计便于清理;触摸板较大,支持两根手指滚读、单击、双击、缩放和拖曳操作。 联想, IBM或dell都不及苹果的屏幕好。苹果本本上具有一些让人倍感舒服的,比如磁性插头接口,磁力屏幕扣等。苹果的用的是802.11n协议,比现在的迅驰主流网卡探测范围要大得多。全球联保,服务方面比较方便、实用。缺点:价格太贵,质量不等于性能,同样价钱的其它品牌的笔记本可以换得更好的硬件及性能。国内一些软件并没有和苹果电脑正式对接,使得一些软件无法在苹果系统里安装使用。对于游戏玩家来说,苹果电脑系统对游戏软件性能的优化并没有微软系统好,即使在相同配置下也少了约30%的帧数。因为材质的原因,苹果电脑要比同级电脑的重量要重一些。很多可以本身实现的功能需要靠第三方软件才能实现,例如更改更高的分辨率。现在的苹果电脑的开机速度以及休眠唤醒速度已经不及微软系统了。优点:电脑操作离不开操作系统,微软公司从最初发布Windows95.98到现在的WIN10.新出的系统是不是就更好呢?先说下曾经风靡全球至今仍在使用的神作WindowsXP。XP系统操作简单,运行稳定,占用内存少,兼容能力强所以适合绝大多少电脑。特别是企业,机关单位办公系统,至今仍占统治地位!相比XP系统WIN7系统占用内存更大,系统盘最少20G,建议预留50G。不过现在电脑配置轻松达到要求。WIN8和后来WIN8.1个人感觉就是WIN10的过度产品。win8支持触摸屏,大多用于平板电脑,屏幕就是开始菜单放大版。人电脑行业前期的发展微软要明显胜过苹果,加Windows系统在国内的本土化推进做得比较完善,所以很多像小吧一样的国内用户最早接触的电脑都是Windows系统,而且连续几年甚至十几年都一直在使用这一系统,这就让微软有了先入为主的优势,让我们觉得个人电脑的系统原本就应该是这样!Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,各大硬件厂商都能使用,就连苹果现在也能轻松安装Windows。让Windows系统的硬件足够丰富,无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。缺点:安全性低,这与其兼容性和普及率高有一定关系,流氓软件大量存在,黑客也乐于攻击Windows系统的电脑,这也是Windows存在的最大问题。windows是闭源系统,参与测试的人少系统漏洞就多,只能依赖自己的补丁。稳定性差,相信大家都遇到过蓝屏的情况。其实不管哪种系统,只要自己用得喜欢就是最好的,对么?
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    诺顿克隆精灵(Norton Ghost),英文名Ghost为General Hardware Oriented System Transfer(通用硬件导向系统转移)的首字母缩略字。该软件能够完整而快速地复制备份、还原整个硬盘或单一分区。
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    计算机硬件(Computer hardware)是指计算机系统中由电子,机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。这些物理装置按系统结构的要求构成一个有机整体为计算机软件运行提供物质基础。简言之,计算机硬件的功能是输入并存储程序和数据,以及执行程序把数据加工成可以利用的形式。在用户需要的情况下,以用户要求的方式进行数据的输出。从外观上来看,微机由主机箱和外部设备组成。主机箱内主要包括CPU、内存、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各种扩展卡、连接线、电源等;外部设备包括鼠标、键盘等。
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    FumeFx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求。
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    Element 3D是由VideoCopilot推出的AE三维插件,它允许用户将三维模型导出到到Adobe After Effects进行渲染和合成。虽然在AE这种2维的合成软件中,想要做出三维的东西也不是不可能,但是现在有了神器Element 3D(E3D插件)就可以帮我们在后期制作中轻松的处理一些三维的效果。Element 3D插件相当的强大,支持材质编辑。内置了很多基本模型和材质类型,包括灯光、灯光反射和环境天空等等。支持OBJ/C4D直接导入,拥有强大的粒子动画系统,其质量和速度令人惊叹,是一款快速提高工作效率不可多得的高级插件。1.6.2版修复了许多的BUG,当然也添加了许多的新特性,比如可以随意自动生成Null Object,还有可以合成二维图层的遮罩功能等等,支持64位系统下AE CS4—CC2014所有版本。
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    3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
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    Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects 2019。
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    系统优化原来是系统科学(系统论)的术语,现在也用作(而且常用作)计算机方面的术语。它尽可能减少计算机执行少的进程,更改工作模式,删除不必要的中断让机器运行更有效,优化文件位置使数据读写更快,空出更多的系统资源供用户支配,以及减少不必要的系统加载项及自启动项。当然优化到一定程度可能略微影响系统稳定性,但基本对硬件无害。
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