为普及教育而生! 13350862422
  • 0 (105人学习)
    通过第三方影片为基础,进行二次加工,实现作品高大上的手法。
    ¥18.00
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    子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。 “子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
    ¥18.00
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    在这里我们主要是用Res的跑屏插件Chaser来实现跑屏效果
    ¥98.00
  • 0 (101人学习)
    使用软件:3D MAX 2016
    ¥48.00
  • 0 (103人学习)
    使用软件:3ds Max 2018,tyflow 0.16014,VRAY 3.60.03,PhoenixFD 3.04.00               (同学们要注意对应的软件及插件版本)
    ¥68.00
  • 0 (100人学习)
    FumeFx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求。
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    本节课在3DMAX里使用Rayfire制作墙体破碎动画
    ¥2.00
  • 0 (103人学习)
    我们这次通过3DMAX的FumeFX和KK插件进行制作
    ¥68.00
  • 0 (101人学习)
    本节教程源自AK大神的教学内容,由于是英文,很多同学听不懂,我重新录制了一遍中文版的制作流程,希望同学们更好的学习。
    ¥4.00
  • 0 (102人学习)
    教程素材源自网络,本节课程教你如何使用AE自带的插件去除影片里的钢丝。
    ¥6.00
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    Element 3D是由VideoCopilot推出的AE三维插件,它允许用户将三维模型导出到到Adobe After Effects进行渲染和合成。虽然在AE这种2维的合成软件中,想要做出三维的东西也不是不可能,但是现在有了神器Element 3D(E3D插件)就可以帮我们在后期制作中轻松的处理一些三维的效果。Element 3D插件相当的强大,支持材质编辑。内置了很多基本模型和材质类型,包括灯光、灯光反射和环境天空等等。支持OBJ/C4D直接导入,拥有强大的粒子动画系统,其质量和速度令人惊叹,是一款快速提高工作效率不可多得的高级插件。1.6.2版修复了许多的BUG,当然也添加了许多的新特性,比如可以随意自动生成Null Object,还有可以合成二维图层的遮罩功能等等,支持64位系统下AE CS4—CC2014所有版本。
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    本节教程源自AK大神的教学内容,由于是英文,很多同学听不懂,我重新录制了一遍中文版的制作流程。
    ¥4.00
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